Sergio Castro

Curse of the Sea Rats (2023)

Metroidvania desarrollado por Petoons Studio (www.curseofthesearats.com).

Destaca por combinar un escenario 3D con animaciones 2D hechas a mano. Además dispone de una experiencia multijuador permitiendo que hasta 4 jugadores participen de forma simultanea, controlando cada uno a un personaje diferente. Cada personaje tiene un árbol de habilidades único que se desbloquea a medida que se progresa en la aventura.

El juego cuenta con una gran variedad de enemigos y jefes diferentes (cada uno con su propio comportamiento), una serie de NPCs que proporicionan misiones secundarias y un extenso mundo con múltiples caminos y zonas por explorar.

Está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch y PC.



Ha sido desarrollado utilizando el motor Unity y el lenguaje de programación C#. Mi participación en el proyecto ha sido la siguiente.

  • Desarrollo de mécanicas de juego.
  • Implementación de la IA de enemigos mediante Behavior Trees.
  • Desarrollo de Bosses.
  • Programación de UI.
  • Desarrollo de nuevos sistemas y refactorización de algunos existentes.
  • Creación de cutscenes utilizando Timeline de Unity.
  • Programación de herramientas internas para Unity.
  • Detección y correción de bugs.