Sergio Castro

Run in Mars (2020)

Juego de tipo Endless Runner para Web y Android. El objetivo del juego es avanzar la mayor distancia posible sin colisionar con los obstáculos del escenario.

La velocidad se incrementa de forma gradual con el paso del tiempo y los obstáculos se generan de forma procedural.

En cuanto a las mecánicas, el personaje puede correr, saltar, propulsarse si ya se encuentra en el aire (generando un estilo "flappy") o flotar manteniéndose ingrávido y permitiéndole ascender o descender mediante los inputs del jugador.

Todas las mecánicas que implican propulsión (saltos, ingravidez o ascensión) consumen un combustible que se recarga con la recolección de cristales.



En este proyecto he desempeñado las siguientes labores.

  • Gameplay programmer (Unity y C#).
  • Game designer.
  • Diseño de UI.
  • Creación de assets 2D (Photoshop e Ilustrator)